gayuu_fujinaの愚草記 (別館→本館)

はてなダイアリーが更新できなくなったので、泣く泣くこちらに移行。使いづらいようなら、別なサービスへの引っ越しも検討する予定。元ダイアリー:http://d.hatena.ne.jp/gayuu_fujina/

モゲマス

アイドルマスター シンデレラガールズ

アイドルプロデュース the 1st Anniversary 10日目 まったり。

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アイドルプロデュース the 1st Anniversary 9日目 まったり。

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アイドルプロデュース the 1st Anniversary 8日目 SR加蓮ゲット。 裏をまったり進める。 CCさくらのモバゲーをやってみる。 システム完璧にモバマス互換だな、コレ。

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アイドルプロデュース the 1st Anniversary 7日目 PRAは順当に敢闘賞。 最近はマニー不要なイベントが続いたせいか、どうにもマニーインフレが酷い。

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アイドルプロデュース the 1st Anniversary 6日目 PRAは順当に敢闘賞。 最近はマニー不要なイベントが続いたせいか、どうにもマニーインフレが酷い。

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アイドルプロデュース the 1st Anniversary 5日目 特記事項なし。まったり。

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アイドルプロデュース the 1st Anniversary 4日目 特記事項なし。まったり。

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アイドルプロデュース the 1st Anniversary 3日目 まったり。 PRAはもう敢闘賞確定なので、そっちも焦らず。 月末ガチャで、ちゃんみおSRがようやく来た。 一応、ガチャチケを使ってみたが、安定の765Rとバニラ。

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アイドルプロデュース the 1st Anniversary 2日目 スタートダッシュが終わっているので、あとはまったりと自然回復で走るのみ。 あーまったりまったり。

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アイドルプロデュース the 1st Anniversary 1日目 今回、スタートダッシュプロデュースという仕組みが導入され、開始48時間以内に1万pt稼ぐと、ガチャチケ4枚とアイテム1個がもらえるらしい。 とりま、マイスタ3本とハフスタ10本くらい飲んで、高森…

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モバマス一周年を明日に控え、今日は告知のみ。 次のイベントは、アイドルプロデュース。 アイプロはいいイベントだと思うけれど、そろそろまったりマラソンしたい。 …マラソンはもうやらないのかなぁ…。

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アイドルLiveツアーinUSA、最終日。 特に何もせず終了。 最終順位は4万位中盤くらい。 次のイベントはなんなだろう。マラソンだといいなぁ。

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アイドルLiveツアーinUSA、12日目。 完全にやる気ゼロで、PRAの為に道場に通うだけ。

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アイドルLiveツアーinUSA、11日目。 まったり。 道場の人達がラストスパートかけたのか、発揮値高めになって辛い。 とりま、道場に通う。

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アイドルLiveツアーinUSA、10日目。 まったり。

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アイドルLiveツアーinUSA、9日目。 まったり。 一周年記念の告知が来た。 ボイスがつく…? …はぁ、つまらん方向に頑張ってるなぁ。 ソシャゲのメインユーザである電車内でぽちぽち遊んでる連中が、ボイスなんざ聞いてるはずが無いだろうが。 記念…

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アイドルLiveツアーinUSA、8日目。 まったり。 …そろそろなんかモチベが下がってる気がする…。

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アイドルLiveツアーinUSA、7日目。 中間発表があったけど、気にせず。 まったり。

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アイドルLiveツアーinUSA、6日目。 まったり。

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アイドルLiveツアーinUSA、5日目。 完走報酬を貰ったら、なんかやる気が一気に削げてしまったので、まったり。

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アイドルLiveツアーinUSA、4日目。 完走報酬のもらえる20000pt到達。 手持ちのトレーナーとルキトレを費やして、MM特訓LvMaxを2枚作成し、売る。 42スタと38スタで売却に成功。 …絵柄は良いんだけど、守備型とか誰得〜? イベントが終…

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アイドルLiveツアーinUSA、3日目。 もうすぐ完走報酬のもらえる20000pt到達。 と言う訳で、少し頑張る。

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アイドルLiveツアーinUSA、2日目。 とりま、睡眠時間を削って殴りまくっていたのだが、応援の仕様が意味不明すぎて困る。 アクティブ(一定時間内にお仕事をした人)の中から、プロメンを優先して引っ張ってくるのかと思ったのだが、プロメンが殆ど…

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アイドルLiveツアーinUSA、1日目。 …仕事なんで、夜までおあずけ。 と言うわけで、開始直後の「ザコですら超堅い、心が折れるwww」という状態を楽しめなかったけれど、そんなマゾい仕様はNo Thank you! とりま、色々と実験してみた…

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イベント中間日。 第6回プロダクションマッチフェスティバルは、1万位以内にならず…。 やはり最終戦の伸びはマジぱないわ。 そして、次のイベントは…マラソンじゃない、だと? 完全な新規イベントらしいけれど、情報を収集してみると、「討伐イベント」と…

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第6回プロダクションマッチフェスティバル、最終日目。 最終戦は5位との試合で、過去一度負けたことのある相手である。 正直、あんまり勝てる気がしないのだが、代表がそんなこと言ったら勝負になら無い訳で、取り合えず手持ち全部を飲む意気込みで挑む…つ…

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第6回プロダクションマッチフェスティバル、4日目。 9回戦は、既に試合放棄したプロダクション相手なので、ほぼ死体殴り状態。自然回復のみで殴って終了。 10回戦は、順位こそ下だが、総声援pt的には互角以上のプロなので、序盤は深く静かに進攻、終盤…

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第6回プロダクションマッチフェスティバル、3日目。 今日は、全試合上位陣との戦いなので、半分捨てた。 6回戦は、現4位が相手で、総声援から見て勝負になら無そうだった為、温存を指示。予想通り最初から最後まで向こうは飲みっぱなしで、約6倍差で終…

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第6回プロダクションマッチフェスティバル、2日目。 3回戦は、ほぼ互角の総声援で順位が互角のプロ。序盤からハイペースに進み、僅差で僅差でラストエナンザム勝負に突入。向こうに固いPが多くて、ウチの下位陣では抜けない事が多く、エナンザム人数差で…

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第6回プロダクションマッチフェスティバル、1日目。 1回戦は午後3時から。 いきなり向こうの代表が開幕エナンザムで2万ほど声援ptを稼いだが、その後はぴたりと止まる。 参戦人数が13名のウチは、淡々とコンボを繋ぎ、最終的に7万ほど稼いで圧勝。 …